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简单的C语言指针问题

第一题 #include void fun1(char* str, int m, int k) { char* p = &str[m - 1]; while (p - str < m + k - 1) { printf("%c", *p); p++; } } int main() { char str[100]; int m, k; scanf("%s%d%d", str, &m, &k); fun1(str, m, k); return 0;...

指针是C语言只所以如此成功的重要原因之一,当然任何事物,往往都是一体两面的,本质上是一体,看上去是两面,关键是要活学活用,没比较过分的区别优点、缺点。 C语言主要是针对硬件及系统底层编程的,在针对硬件及系统底层编程中,对数据的灵活...

int main(){double a[20];double result = 0.0;int i = 0;double fact = 3.2;double val = 1.5;double *ptrDouble = &a[0];//输出所有数组值for (i = 0; i

#include double sum(double x,doubley) {return (x+y);} int main() { double (*ptr)(double x,doubley); double a, b, c; ptr = sum; scanf("%f%f", &a, &b); c = (*ptr)(a,b); printf("a=%f, b=%f, sum=%f", a, b, c); return 0; } 可供参考 ...

结果是N 输出ENGLAND里面的第二个字母。

指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。简单地说指针就是指向变量和对...

比较严格的说法是这样的: 系统为每一个内存单元分配一个地址值,C/C++把这个地址值称为“指针”。如有int i=5;,存放变量i的内存单元的编号(地址)&i被称为指针。 “指针变量”则是存放前述“地址值”的变量,也可以表述为,“指针变量”是存放变量所占...

p = score + 1; // 这个是正确的,p指向score[1](p+1)++; // 先计算p+1,得到p+1的值,是一个常数,不是左值,是不能进行自增操作的p = 100; // 100是常整形,p的类型是int *,类型不匹配,且不能通过隐式类型转换score++; // score是数组名,而数组名是...

C的精髓——指针 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的 类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别...

最好贴上完整程序 或标注有行号。 提示已经很明显,74行是ptr重复声明了(这一段里面没看到重复声明,所以应该在它前面的代码段里),且不能用uint8_t类型的值去初始化uint16_t类型的实例(这两个类型是定义的类还是直接typedef?) 78行,表达...

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