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如何用CAnvAs绘制多种图形

HTML5 的标准已经出来好久了,但是似乎其中的 Canvas 现在并没有在太多的地方用到。一个很重要的原因是,Canvas 的标准还没有完全确定,不适合大规模用在生产环境。但是,Canvas 的优点也是很明显的,例如在绘制含有大量元素的图表的时候,SVG ...

一个很重要的原因是,Canvas 的标准还没有完全确定,不适合大规模用在生产环境

对第2个绘制,试试一下延时setTimeOut

本文实例讲述了js+canvas绘制矩形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 具体代码如下: canvas绘制矩形 function draw(id) { var canvas = document.getElementById("canvas"); if (canvas) { var context = canvas.get...

canvas可以实现 首先canvas要响应鼠标事件(onmousedown之类) 之后所有的图形必须要创建相应的对象,来记录他们所在的位置以及大小还有zOrder(层叠位置,在2个对象重叠的时候决定谁在上面),相应的对象放到一个数组里并按zOrder排序 当canvas...

使用不同的对象定义不同的图形,把要绘制的图形对应的对象加到数组里面,绘制整个数组的所有对象就好,删除的话删掉一个对象,再清空canvas重新绘制就可以

老哥,解决了吗?我现在在研究这一块,求分享~~ 看了一个上午, 想到一个思路,给图形数据的json的时候,在json里面添加id字段和text字段,text指向唯一id var a = [ {"id":"1","x":"80","y":"70","width":"120","height":"70","text":"哈哈哈啊...

开始之前取时间戳,结束是再取,求差. 是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。 只是一个绘制...

MYJZT

canvas 图片都是js控制的,你直接修改图片尺寸。 比如做个点击或者mousemove事件动态修改就好了

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