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怎么用C#做一个C/S模式的聊天工具

实际是用socket方法即可实现这个功能,具体代码看如下 服务端: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define BUFLEN 1024 #define PORT 6666#define LISTNUM 20 int main() { int sock...

C是Client(客户端),S是Server(服务端)。 你做的局域网的聊天工具就是C/S模式。 什么核心技术?就是连接-->连接成功-->发送数据。这是最初级的了。

实际是用socket方法即可实现这个功能,具体代码看如下 服务端: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59...

如果玩简单的,直接用webservice就能搞定。一学就会哦。 在远程服务器上,写一个webservice;用来产生数据。 本地引用这个webservice,然后操作数据库保存。 本地可以玩winform。有点意思。

其实这样最简单的就是利用数据库来做了,每个客户端通过访问一个数据库来实现多客户端. 否则你就要实现服务器,然后客户端通过TCP等连接到服务器获取数据或执行程序处理,

首先,重点的是通信, 通信方式用 webService socket , sockeClient 主要要看你通讯的内容是什么,如果是数据库提取数据型的,也就是请求反馈,可以用webservice, 如果是互相发消息的,客户端往服务器(随时,不定时发送),服务器往客户端(也有...

你是说的局域网聊天的C/S程序的Demo吗?

不能直接传递这种对象,需要先进行序列化,接收后再反序列化。 所谓序列化,就是把实体对象按照一定的规则转换成文本;反序列化就是执行相反操作。这样便于在网络上传输。最常见的序列化方式有 JSON 和 XML 两种,题主可以自行搜索一下。

我做的一直都是C#的 jy.zzjs.com.cn qy.zzjs.com.cn 哦,因为是正式上线系统,就别指望摸进去看内部运行情况了。。。

需要实现的功能:客户端传值给服务器,触发一个事件,服务器对接收到的信息进行一定的操作。

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