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H5的CAnvAs在iE下面有个DrAwImAgE不兼容

你的脚本是放在标签中的吗?另外ctx=c.get.Context("2d");多了个点,应该是ctx=c.getContext("2d"); 使用如下代码绘图没有问题: canvas画板你的浏览器不支持html5var c,ctx,img;c=document.getElementById("canvas_A");ctx=c.getContext("2d")

必须等到图片完全加载后才能对其进行操作, 浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。 如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas 上,将不会显示任何图片. var img= new Image(); img.src = "bark.jpg"; // 图片加载完后,将其显...

并非兼容问题,而是安全性问题(跨域访问) 用canvas加载图片一般是不允许跨域加载的,通过http头做跨域源信任应该可以 你这个最主要不是跨域,而是访问本地域(图片路径是C盘所以用的是file协议) 必须放在服务器环境下(同域)才可加载图片,如该网...

你的脚本是放在标签中的吗?另外ctx=c.get.Context("2d");多了个点,应该是ctx=c.getContext("2d"); 使用如下代码绘图没有问题: canvas画板你的浏览器不支持html5var c,ctx,img;c=document.getElementById("canvas_A");ctx=c.getContext("2d");...

直接打开qq浏览器设置下就OK了。 打开浏览器主菜单--设置--安全设置--不启动拦截的模式就可以。 之后qq浏览器就可以知道canvas的drawimage了。 通过这个浏览器既可以上网还可以一边看视频一边搜索网页呢。 最主要的使用qq浏览器上网很流畅。

首先给个小建议,img标签压根不需要你手动写,你可以直接创建,代码如下: var img=new Image(); img.src=res[xx]; 其次是大问题,就是你的图片为什么没有在canvas中绘制出来,因为你需要监听img的加载事件,要等图片加载完成才调用drawImage,...

这个可能是加载的问题, img1图片比较大, 加载比较大, 所以加载完成后再drawImage, 就覆盖了img2和img3, 可以等所有图片都下载完成后, 再一块儿绘制, 代码如下; img1.onload = drawImage;img2.onload = drawImage;img3.onload = drawImage;functi...

/*方法如下修改*/ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);ctx.drawImage(image, 0, 0);/*改成*/ctx.drawImage(image,0,0,canvas.width, canvas.height);

步骤/方法 1 最常见的在canvas上画图的方法是使用Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。 2 在下面的所有例子中,图片源将会使用这张256×256尺寸的图片。 3 绘制图片...

对。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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