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HTML5 CAnvAs DrAwImAgE不显示

你的脚本是放在标签中的吗?另外ctx=c.get.Context("2d");多了个点,应该是ctx=c.getContext("2d"); 使用如下代码绘图没有问题: canvas画板你的浏览器不支持html5var c,ctx,img;c=document.getElementById("canvas_A");ctx=c.getContext("2d");...

你的脚本是放在标签中的吗?另外ctx=c.get.Context("2d");多了个点,应该是ctx=c.getContext("2d"); 使用如下代码绘图没有问题: canvas画板你的浏览器不支持html5var c,ctx,img;c=document.getElementById("canvas_A");ctx=c.getContext("2d");...

我当初犯的大错误:请你一定记清楚了: ctx.drawImage(img,0,0); 改为 img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);} 只有img 加载完了 你画它才有意义。

var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); var drawStop=function(canvas){ var linGrad = context.createLinearGradient(0, 450, 1000, 450); linGrad.addColorStop(0.0,"red"); linGrad.addCo...

var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" image.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}

就是这样的 canvas里面用drawImage画gif只显示第一帧,不会动的。。。

先画一张图,save一次,再画下一张行不?

解决办法 1 转SVG 格式 这是矢量图形 放大缩小 不会失真 2 你的画布面积太大了 你上传的图片被缩小了很多很多 所以才会这么模糊 3 不是说H5不能做 室内平面图 CAD 才是强项

有一个前提: 两张图片必须是本地(和当前网页同一个服务器的地址)的图片。 技术点: img.onload, canvas.getContext('2d').drawImage() canvas.toDataURL data.replace('image/png', 'image/octet-stream') 顺便给出一个使用canvas对图片压缩...

参考下面代码: var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" image.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}

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