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HTML5 CAnvAs DrAwImAgE不显示

你的脚本是放在标签中的吗?另外ctx=c.get.Context("2d");多了个点,应该是ctx=c.getContext("2d"); 使用如下代码绘图没有问题: canvas画板你的浏览器不支持html5var c,ctx,img;c=document.getElementById("canvas_A");ctx=c.getContext("2d");...

我当初犯的大错误:请你一定记清楚了: ctx.drawImage(img,0,0); 改为 img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);} 只有img 加载完了 你画它才有意义。

你的脚本是放在标签中的吗?另外ctx=c.get.Context("2d");多了个点,应该是ctx=c.getContext("2d"); 使用如下代码绘图没有问题: canvas画板你的浏览器不支持html5var c,ctx,img;c=document.getElementById("canvas_A");ctx=c.getContext("2d");...

var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); var drawStop=function(canvas){ var linGrad = context.createLinearGradient(0, 450, 1000, 450); linGrad.addColorStop(0.0,"red"); linGrad.addCo...

先画一张图,save一次,再画下一张行不?

就是这样的 canvas里面用drawImage画gif只显示第一帧,不会动的。。。

刚好我这有点代码: 我的图片 // 设置绘图环境 var myMap = document.getElementById("Map"); var cxt = myMap.getContext('2d'); // 设置图像位置初始位置的变量 var x = 20; var y = 20; // 创建绘图对象,并且画出来 var img = new Image(); i...

通常不会. 但是在加载image的时候最好用onload事件判断图片是否加载完成. 然后再getImageData或者putImageData: var canvas = document.getElementById('canvas'); canvas.width = 200; canvas.height = 200; var ctx = canvas.getContext('2d')...

解决办法 1 转SVG 格式 这是矢量图形 放大缩小 不会失真 2 你的画布面积太大了 你上传的图片被缩小了很多很多 所以才会这么模糊 3 不是说H5不能做 室内平面图 CAD 才是强项

不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象,GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果你了解了原因,解决这个问题也很容易。 首先,引入上方这个polyfill; 然后,得到devic...

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