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CAnvAs DrAwimAgE

img的onload事件。 var img=new Image();img.src="a.png";img.onload=onloaded;function onloaded(e){console.log("图片...

首先给个小建议,img标签压根不需要你手动写,你可以直接创建,代码如下: var img=new Image(); img.src=res[xx]; 其次是大问题,就是你的图片为什么没有在canvas中绘制出来,因为你需要监听img的加载事件,要等图片加载完成才调用drawImage,...

刚好我这有点代码: 我的图片 // 设置绘图环境 var myMap = document.getElementById("Map"); var cxt = myMap.getContext('2d'); // 设置图像位置初始位置的变量 var x = 20; var y = 20; // 创建绘图对象,并且画出来 var img = new Image(); i...

我当初犯的大错误:请你一定记清楚了: ctx.drawImage(img,0,0); 改为 img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);} 只有img 加载完了 你画它才有意义。

/*方法如下修改*/ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);ctx.drawImage(image, 0, 0);/*改成*/ctx.drawImage(image,0,0,canvas.width, canvas.height);

直接打开qq浏览器设置下就OK了。 打开浏览器主菜单--设置--安全设置--不启动拦截的模式就可以。 之后qq浏览器就可以知道canvas的drawimage了。 通过这个浏览器既可以上网还可以一边看视频一边搜索网页呢。 最主要的使用qq浏览器上网很流畅。

你给 加个宽度和高度,貌似用css去写并没有什么鸾用,所以这样加

必须等到图片完全加载后才能对其进行操作, 浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。 如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas 上,将不会显示任何图片. var img= new Image(); img.src = "bark.jpg"; // 图片加载完后,将其显...

先画一张图,save一次,再画下一张行不?

你的脚本是放在标签中的吗?另外ctx=c.get.Context("2d");多了个点,应该是ctx=c.getContext("2d"); 使用如下代码绘图没有问题: canvas画板你的浏览器不支持html5var c,ctx,img;c=document.getElementById("canvas_A");ctx=c.getContext("2d")

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